cr1xie999

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 299 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.335
Peak 30 Tage: 2.550
Rang EU
#91.259
Ukraine #3.725 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cr1xie999?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,5 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob cr1xie999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 299 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −103 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Freitags −107 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert cr1xie999 auf Mirage: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
90,6 besser als 89 %
1,19 besser als 90 %
56 % aus 360 Duellen besser als 75 %
40 % aus 58 Situationen besser als 57 %
Dust 272
49 % besser als 38 %
0,77 besser als 64 %
81,7 besser als 53 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 261 Duellen besser als 69 %
42 % aus 52 Situationen besser als 62 %
Mirage66
41 % besser als 14 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 20 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 220 Duellen besser als 30 %
27 % aus 60 Situationen besser als 20 %
Anubis55
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 61 %
80,3 besser als 44 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 188 Duellen besser als 65 %
42 % aus 43 Situationen besser als 59 %
Nuke14
29 % -
0,76 -
80,5 -
1,02-
47 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache12
33 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
43 % aus 37 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,78 -
81,0 -
1,13-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cr1xie999

In 299 Matches kommt cr1xie999 auf K/R 0,76, ADR 81,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 75 Matches. In 130 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 94 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert cr1xie999 auf Mirage (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −152 ELO. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −313.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.