cox__

Rumänien
Seit 2018 auf FACEIT 336 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
3.377
Peak 30 Tage: 3.746
Rang EU ▼ 111 Plätze
#2.075
Rumänien #43 in Rumänien
30 Tage · vorher #1.964 · bester #373
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 41m

Wie spielt cox__?

Rating 1,06 (aus 201 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 226
Knife-Kills 11 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 75x 4K, 5 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −145

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −298 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −201 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Freitags −96 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert cox__ auf Dust 2: −298 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 58 %
1,04 besser als 42 %
54 % aus 333 Duellen besser als 59 %
32 % aus 25 Situationen besser als 29 %
Dust 256
41 % besser als 10 %
0,78 besser als 61 %
86,9 besser als 72 %
1,04 besser als 39 %
58 % aus 341 Duellen besser als 77 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Ancient32
59 % besser als 63 %
0,81 besser als 74 %
85,5 besser als 67 %
1,10 besser als 64 %
54 % aus 153 Duellen besser als 59 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis32
50 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 62 %
1,03 besser als 40 %
48 % aus 176 Duellen besser als 26 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache22
50 % besser als 21 %
0,85 besser als 77 %
89,3 besser als 72 %
1,16 besser als 64 %
61 % aus 145 Duellen besser als 79 %
50 % aus 12 Situationen besser als 71 %
Inferno10
60 % -
0,82 -
89,4 -
1,12-
55 % aus 74 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,77 -
82,7 -
1,15-
48 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cox__

In 336 Matches kommt cox__ auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 90 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert cox__ auf Dust 2 (−298 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,4. Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.