cowssss

USA
Seit 2022 auf FACEIT 191 Matches erfasst
ELO
2.518
Peak der erfassten Matches: 2.656
Rang NA ▼ 61 Plätze
#1.530
USA #802 in USA
30 Tage · vorher #1.469 · bester #1.434
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cowssss?

Rating 1,14 (aus 108 Matches) K/R 0,82 ADR 84,1 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 31 %−20 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 164
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −11,3, Winrate −6 Pp., ELO −99

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
40 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert cowssss auf Mirage: −117 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 69 %
79,1 besser als 36 %
1,09 besser als 65 %
58 % aus 124 Duellen besser als 83 %
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Anubis27
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 54 %
79,2 besser als 35 %
1,09 besser als 61 %
57 % aus 92 Duellen besser als 75 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Nuke25
84 % besser als 99 %
0,83 besser als 77 %
85,2 besser als 65 %
1,23 besser als 87 %
53 % aus 60 Duellen besser als 53 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Dust 219
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 70 %
81,5 genau im Schnitt
1,07-
55 % aus 53 Duellen besser als 69 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Ancient18
56 % besser als 60 %
0,82 besser als 80 %
83,9 besser als 59 %
1,10-
60 % aus 40 Duellen besser als 88 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache10
70 % -
0,83 -
88,9 -
1,15-
61 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,87 -
91,7 -
1,30-
64 % aus 25 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass9
67 % -
0,85 -
89,0 -
1,25-
60 % aus 42 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cowssss

In 191 Matches kommt cowssss auf K/R 0,82 und ADR 84,1; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 84 % Winrate in 25 Matches. In 61 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 30 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert cowssss auf Mirage (−117 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −11,3, Winrate −6 Pp., ELO −99. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.