cosmi8

Rumänien
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cosmi8?

Rating 1,02 (aus 137 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 53 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
45 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cosmi8 auf Ancient: −48 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % besser als 90 %
0,81 besser als 86 %
87,1 besser als 86 %
1,11 besser als 83 %
49 % aus 217 Duellen besser als 43 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Dust 231
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 33 %
75,7 besser als 29 %
1,02 besser als 57 %
55 % aus 125 Duellen besser als 77 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient23
30 % besser als 4 %
0,66 besser als 19 %
74,7 besser als 21 %
0,89 besser als 16 %
48 % aus 89 Duellen besser als 33 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis20
40 % besser als 18 %
0,68 besser als 32 %
76,1 besser als 33 %
0,98 besser als 44 %
56 % aus 91 Duellen besser als 80 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 78 %
86,2 besser als 82 %
1,00 besser als 52 %
44 % aus 98 Duellen besser als 17 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Nuke15
73 % besser als 96 %
0,76 besser als 60 %
78,8 besser als 46 %
1,04-
56 % aus 61 Duellen besser als 78 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache5
40 % -
0,63 -
75,6 -
0,85-
40 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cosmi8

In 158 Matches kommt cosmi8 auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 56 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 59 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert cosmi8 auf Ancient (−48 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.