corolla

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 254 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 456
2.167
Peak 30 Tage: 2.623
Rang EU
#159.658
Finnland #4.077 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt corolla?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 87,3 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 50x 4K, 16 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob corolla besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
OktNov

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
42 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +106 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −150 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert corolla auf Dust 2: −59 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 86 %
90,6 besser als 88 %
1,15 besser als 85 %
54 % aus 535 Duellen besser als 69 %
23 % aus 43 Situationen besser als 12 %
Dust 258
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 69 %
84,7 besser als 68 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 385 Duellen besser als 66 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Nuke42
69 % besser als 89 %
0,79 besser als 60 %
85,3 besser als 61 %
1,09 besser als 56 %
58 % aus 218 Duellen besser als 80 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Inferno31
35 % besser als 10 %
0,76 besser als 53 %
86,6 besser als 67 %
1,02 besser als 35 %
52 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Cache24
54 % besser als 50 %
0,81 besser als 75 %
88,4 besser als 76 %
1,11 besser als 69 %
64 % aus 142 Duellen besser als 96 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 35 %
84,7 besser als 69 %
0,92 besser als 14 %
48 % aus 110 Duellen besser als 27 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt corolla

In 254 Matches kommt corolla auf K/R 0,79, ADR 87,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 120 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 77 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 16 Aces. Am meisten ELO verliert corolla auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +92 ELO. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.