coringajr

SI
157 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coringajr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,2 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,10+0,10 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 1. Match des Tages −59 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs +40 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert coringajr auf Mirage: −65 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient33
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 83 %
84,1 besser als 71 %
1,11 besser als 86 %
54 % aus 174 Duellen besser als 71 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis32
66 % besser als 91 %
0,81 besser als 85 %
85,0 besser als 74 %
1,13 besser als 85 %
57 % aus 130 Duellen besser als 80 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 61 %
80,1 besser als 51 %
1,02 besser als 53 %
49 % aus 130 Duellen besser als 42 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Mirage22
27 % besser als 1 %
0,70 besser als 34 %
73,5 besser als 18 %
0,98 besser als 39 %
46 % aus 98 Duellen besser als 24 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno20
60 % besser als 73 %
0,81 besser als 85 %
82,4 besser als 66 %
1,13 besser als 83 %
53 % aus 78 Duellen besser als 61 %
28 % aus 18 Situationen besser als 29 %
Nuke20
70 % besser als 90 %
0,75 besser als 54 %
81,6 besser als 55 %
1,11 besser als 77 %
49 % aus 156 Duellen besser als 37 %
52 % aus 75 Situationen besser als 82 %
Cache3
33 % -
0,99 -
94,2 -
1,39-
64 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coringajr

In 157 Matches kommt coringajr auf K/R 0,77, ADR 81,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 73 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert coringajr auf Mirage (−65 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.