coozzy

USA
137 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coozzy?

Rating 0,90 (aus 50 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,99+0,01 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,05 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,1, Winrate −6 Pp., ELO −180

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +34 ELO
80 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert coozzy im 1. Match des Tages: +34 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 33 %
72,1 besser als 16 %
0,90–
51 % aus 95 Duellen besser als 57 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Inferno19
37 % besser als 13 %
0,69 besser als 45 %
73,3 besser als 26 %
1,08–
57 % aus 28 Duellen besser als 83 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 69 %
82,9 besser als 71 %
0,72–
56 % aus 45 Duellen besser als 82 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Cache15
53 % –
0,68 –
79,7 –
0,92–
43 % aus 44 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Anubis14
43 % –
0,64 –
70,1 –
1,07–
47 % aus 38 Duellen –
50 % aus 16 Situationen –
Nuke13
54 % –
0,63 –
72,0 –
0,76–
43 % aus 30 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Mirage9
33 % –
0,57 –
63,0 –
0,81–
50 % aus 22 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,79 –
84,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coozzy

In 137 Matches kommt coozzy auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 26 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert coozzy im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,1, Winrate −6 Pp., ELO −180. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.