coops--

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 225 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.706
Peak 30 Tage: 2.706
Rang OCE ▲ 28 Plätze
#149
Australien #78 in Australien
30 Tage · vorher #177 · bester #149
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coops--?

Rating 1,12 (aus 194 Matches) K/R 0,78 ADR 81,6 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 224
Zeus-Kills4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.706
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,5, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −84 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −77 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert coops-- im 4. Match des Tages: −84 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 76 %
83,2 besser als 60 %
1,12 besser als 73 %
55 % aus 197 Duellen besser als 70 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Ancient47
62 % besser als 78 %
0,82 besser als 79 %
84,7 besser als 64 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 155 Duellen besser als 63 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Dust 233
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 39 %
75,8 besser als 23 %
1,02 besser als 41 %
42 % aus 104 Duellen besser als 8 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis27
52 % besser als 42 %
0,78 besser als 66 %
82,8 besser als 57 %
1,11 besser als 71 %
60 % aus 77 Duellen besser als 87 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Inferno25
36 % besser als 4 %
0,80 besser als 61 %
80,5 besser als 32 %
1,14 besser als 63 %
50 % aus 115 Duellen besser als 30 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Nuke18
39 % besser als 10 %
0,73 besser als 39 %
77,3 besser als 31 %
1,06-
43 % aus 54 Duellen besser als 9 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Cache16
44 % -
0,79 -
83,1 -
1,13-
53 % aus 59 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coops--

In 225 Matches kommt coops-- auf K/R 0,78 und ADR 81,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 105 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 57 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert coops-- im 4. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+252 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +252 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,5, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.706. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.