cooLbr

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 30 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cooLbr?

Rating 1,42 K/R 0,98 ADR 99,3 aus 30 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 23 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 1,51+0,51 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 8,1 %+4,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+1,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob cooLbr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,08.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo cooLbr ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
1,06 -
102,8 -
1,54-
54 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,92 -
95,4 -
1,34-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,99 -
106,0 -
1,33-
72 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
1,09 -
113,5 -
1,58-
50 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,77 -
79,6 -
1,27-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cooLbr

In 30 Matches kommt cooLbr auf K/R 0,98, ADR 99,3 und Rating 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 22 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 4 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,57. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.