conman

Kanada
Seit 2026 auf FACEIT 342 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 412
2.601
Peak 30 Tage: 2.601
Rang NA ▲ 2.522 Plätze
#1.183
Kanada #145 in Kanada
30 Tage · vorher #3.705 · bester #1.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt conman?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 87,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 342 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 107x 4K, 8 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,21 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +808
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
69 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 45 %
Montags −121 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert conman auf Anubis: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % besser als 75 %
0,85 besser als 86 %
86,5 besser als 72 %
1,22 besser als 90 %
56 % aus 369 Duellen besser als 75 %
49 % aus 69 Situationen besser als 79 %
Dust 279
46 % besser als 26 %
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 85 %
1,23 besser als 91 %
52 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 68 Situationen besser als 40 %
Anubis69
54 % besser als 53 %
0,87 besser als 92 %
87,3 besser als 78 %
1,24 besser als 93 %
55 % aus 271 Duellen besser als 66 %
29 % aus 66 Situationen besser als 28 %
Ancient41
44 % besser als 21 %
0,84 besser als 85 %
85,0 besser als 65 %
1,19 besser als 87 %
52 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Cache32
56 % -
0,89 -
86,1 -
1,24-
51 % aus 139 Duellen -
38 % aus 32 Situationen -
Nuke23
78 % besser als 98 %
0,91 besser als 94 %
89,8 besser als 80 %
1,28 besser als 96 %
60 % aus 91 Duellen besser als 85 %
71 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,81 besser als 66 %
80,0 besser als 29 %
1,15 besser als 63 %
55 % aus 64 Duellen besser als 54 %
47 % aus 17 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt conman

In 342 Matches kommt conman auf K/R 0,86, ADR 87,0 und Rating 1,22. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 204 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 64 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert conman auf Anubis (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +9,7, Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +808. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.