coniac
Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,95). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 78,7). Genau im Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 33 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.181. Letzte 3 Monate: 2.211 (am Anfang 1.934).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 12 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert coniac auf Mirage: −64 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
- Level 10 erreicht · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 117 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt coniac
In 117 Matches kommt coniac auf K/R 0,72, ADR 80,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 50 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert coniac auf Mirage (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +17 Pp., ELO +277. Schwächer geworden: First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 80,7, Headshots bei 52 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.