conf1dence

USA
Seit 2023 auf FACEIT 120 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 811
3.016
Peak 30 Tage: 3.017
Rang EU ▼ 193 Plätze
#7.739
USA #49 in USA
30 Tage · vorher #7.546 · bester #7.546
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt conf1dence?

Rating 1,20 (aus 70 Matches) K/R 0,76 ADR 83,1 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 120 Matches
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 Pp., ELO +495
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −158 ELO, Winrate 46 %
Montags +50 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert conf1dence im 1. Match des Tages: −75 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % besser als 54 %
0,80 besser als 69 %
87,6 besser als 75 %
1,14 besser als 70 %
54 % aus 80 Duellen besser als 58 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient24
58 % besser als 58 %
0,80 besser als 70 %
88,9 besser als 80 %
1,26 besser als 93 %
59 % aus 73 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
55 % besser als 49 %
0,68 besser als 17 %
77,4 besser als 27 %
1,12-
59 % aus 27 Duellen besser als 83 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Mirage20
75 % besser als 98 %
0,85 besser als 84 %
87,9 besser als 76 %
1,36 besser als 98 %
70 % aus 88 Duellen besser als 99 %
63 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
72,4 -
1,26-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
76,4 -
0,92-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,75 -
80,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt conf1dence

In 120 Matches kommt conf1dence auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 17 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert conf1dence im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, Rating +0,40, ADR +18,0, Headshots +3 Pp., ELO +495. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.