conM

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 168 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt conM?

Rating 1,00 (aus 148 Matches) K/R 0,74 ADR 72,0 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,24 · Ø 0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob conM besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 147 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −189 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert conM auf Ancient: −189 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % besser als 77 %
0,76 besser als 66 %
77,4 besser als 38 %
1,05 besser als 65 %
49 % aus 342 Duellen besser als 44 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Ancient37
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 60 %
82,5 besser als 61 %
0,99 besser als 47 %
44 % aus 187 Duellen besser als 18 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno28
68 % besser als 90 %
0,72 genau im Schnitt
71,8 besser als 17 %
0,96 besser als 32 %
52 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,70 besser als 39 %
64,8 besser als 1 %
0,95-
39 % aus 69 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Vertigo4
75 % -
0,89 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt conM

In 168 Matches kommt conM auf K/R 0,74 und ADR 72,0; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 50 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 68 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert conM auf Ancient (−189 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+304 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +210 ELO. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.