comedygod

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 353 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 82
2.381
Peak 30 Tage: 2.508
Rang EU
#81.890
Frankreich #1.569 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt comedygod?

Rating 1,07 (aus 303 Matches) K/R 0,77 ADR 85,2 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 353 Matches
Knife-Kills 16 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 7 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −7,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −76 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert comedygod im 4. Match des Tages: −76 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % besser als 44 %
0,78 besser als 66 %
83,8 besser als 64 %
1,07 besser als 61 %
47 % aus 395 Duellen besser als 25 %
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Dust 276
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 56 %
85,7 besser als 71 %
1,07 besser als 57 %
50 % aus 298 Duellen besser als 39 %
40 % aus 48 Situationen besser als 58 %
Anubis62
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 77 %
89,0 besser als 83 %
1,11 besser als 71 %
56 % aus 264 Duellen besser als 72 %
28 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Ancient31
45 % besser als 25 %
0,79 besser als 69 %
86,3 besser als 72 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 92 Duellen besser als 38 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Inferno28
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 57 %
86,4 besser als 69 %
1,06 besser als 48 %
50 % aus 123 Duellen besser als 30 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Nuke23
57 % besser als 57 %
0,71 besser als 29 %
79,2 besser als 37 %
0,97 besser als 24 %
53 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache10
30 % -
0,68 -
81,3 -
0,90-
47 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt comedygod

In 353 Matches kommt comedygod auf K/R 0,77 und ADR 85,2; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 134 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 102 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert comedygod im 4. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +121. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,21, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.