coloNNNN_

Türkei
61 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coloNNNN_?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 4
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

coloNNNN_ gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

coloNNNN_ gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,03+0,07 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,1 von 100 Runden holt coloNNNN_ genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

coloNNNN_ stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob coloNNNN_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % besser als 90 %
0,71 besser als 60 %
74,5 besser als 38 %
1,02 besser als 74 %
52 % aus 60 Duellen besser als 68 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Anubis15
53 % besser als 63 %
0,75 besser als 76 %
78,9 besser als 57 %
1,05 besser als 78 %
54 % aus 41 Duellen besser als 75 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Mirage14
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
50 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,68 -
78,6 -
0,94-
40 % aus 5 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,88 -
96,5 -
1,24-
76 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coloNNNN_

In 61 Matches kommt coloNNNN_ auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 24 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 22 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.