colld

TJ
170 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt colld?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,8 aus 170 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob colld besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −7 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert colld auf Dust 2: −36 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % besser als 79 %
0,64 besser als 8 %
75,3 besser als 20 %
0,88 besser als 6 %
47 % aus 214 Duellen besser als 26 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Mirage49
51 % besser als 46 %
0,67 besser als 16 %
77,3 besser als 30 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 222 Duellen besser als 20 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Ancient38
45 % besser als 26 %
0,65 besser als 9 %
73,1 besser als 10 %
0,90 besser als 9 %
53 % aus 159 Duellen besser als 57 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
77,2 -
0,94-
46 % aus 67 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
73,4 -
0,93-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt colld

In 170 Matches kommt colld auf K/R 0,66, ADR 75,8 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 38 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 92 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert colld auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.