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collboy

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 175 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.218
Peak 30 Tage: 2.218
Rang EU
#137.722
Schweden #3.539 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt collboy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 175 Matches
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob collboy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −76 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −72 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert collboy auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 60 %
80,4 besser als 49 %
1,07 besser als 65 %
54 % aus 263 Duellen besser als 67 %
33 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Cache22
45 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
81,6 besser als 52 %
0,98 besser als 31 %
56 % aus 73 Duellen besser als 67 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 13 %
75,2 besser als 23 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 58 Duellen besser als 18 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 215
53 % besser als 57 %
0,66 besser als 16 %
74,2 besser als 17 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 62 Duellen besser als 9 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Ancient14
36 % -
0,62 -
70,3 -
0,91-
46 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,72 -
79,6 -
1,01-
57 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo11
73 % -
0,88 -
92,7 -
1,27-
65 % aus 46 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,79 -
82,0 -
1,12-
38 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt collboy

In 175 Matches kommt collboy auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,03. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 65 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert collboy auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+49 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.