coldf1ow

Österreich
Seit 2020 auf FACEIT 259 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
2.501
Peak 30 Tage: 2.581
Rang EU
#52.895
Österreich #187 in Österreich
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Wie spielt coldf1ow?

Rating 1,02 (aus 216 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.456
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
61 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
87 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −50 ELO, Winrate 33 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert coldf1ow im 1. Match des Tages: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
40 % besser als 9 %
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 35 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 310 Duellen besser als 57 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 248
42 % besser als 16 %
0,73 besser als 41 %
76,3 besser als 24 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 199 Duellen besser als 34 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient46
52 % besser als 45 %
0,74 besser als 41 %
81,6 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
44 % aus 147 Duellen besser als 11 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Anubis40
75 % besser als 97 %
0,78 besser als 66 %
85,3 besser als 70 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 179 Duellen besser als 71 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Inferno16
69 % besser als 87 %
0,69 besser als 14 %
74,2 besser als 9 %
1,01-
53 % aus 60 Duellen besser als 37 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
77,4 -
0,90-
42 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
17 % -
0,64 -
72,9 -
0,84-
48 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,53 -
59,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coldf1ow

In 259 Matches kommt coldf1ow auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 40 Matches. In 84 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 83 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert coldf1ow im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+56 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.456. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.