cokopeek

Tschechien
Seit 2017 auf FACEIT 312 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.321
Peak 30 Tage: 2.321
Rang EU
#125.618
Tschechien #790 in Tschechien
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Wie spielt cokopeek?

Rating 1,18 (aus 292 Matches) K/R 0,82 ADR 85,7 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,45 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
ADR bei 85,9, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −94 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cokopeek auf Ancient: −51 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
54 % besser als 58 %
0,83 besser als 84 %
86,4 besser als 74 %
1,21 besser als 90 %
60 % aus 298 Duellen besser als 88 %
46 % aus 80 Situationen besser als 72 %
Mirage88
44 % besser als 21 %
0,81 besser als 77 %
84,8 besser als 69 %
1,17 besser als 86 %
63 % aus 205 Duellen besser als 96 %
30 % aus 61 Situationen besser als 26 %
Inferno64
56 % besser als 54 %
0,83 besser als 78 %
88,6 besser als 76 %
1,21 besser als 84 %
56 % aus 170 Duellen besser als 64 %
45 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Ancient24
46 % besser als 29 %
0,79 besser als 71 %
82,7 besser als 54 %
1,10 besser als 72 %
63 % aus 30 Duellen besser als 94 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
76,8 -
1,02-
42 % aus 45 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,73 -
82,5 -
1,07-
77 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,84 -
90,4 -
1,11-
68 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cokopeek

In 312 Matches kommt cokopeek auf K/R 0,82 und ADR 85,7; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 167 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 56 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert cokopeek auf Ancient (−51 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+67 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,9, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −281.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.