coin

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 230 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
2.697
Peak 30 Tage: 2.697
Rang NA ▲ 341 Plätze
#772
SE #748 in SE
30 Tage · vorher #1.113 · bester #766
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coin?

Rating 1,30 (aus 207 Matches) K/R 0,92 ADR 96,4 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,3 %+4,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,32, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.697
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −62 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Auf Nuke −62 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Samstags −72 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert coin auf Cache: −62 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
61 % besser als 82 %
0,92 besser als 97 %
96,0 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
61 % aus 486 Duellen besser als 93 %
46 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Anubis39
67 % besser als 91 %
0,94 besser als 98 %
97,6 besser als 97 %
1,33 besser als 98 %
63 % aus 203 Duellen besser als 95 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Cache32
28 % -
0,87 -
90,4 -
1,20-
51 % aus 136 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Nuke29
59 % besser als 61 %
1,01 besser als 99 %
106,9 besser als 99 %
1,41 besser als 98 %
66 % aus 187 Duellen besser als 96 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Inferno19
53 % besser als 39 %
0,93 besser als 95 %
95,8 besser als 92 %
1,32 besser als 93 %
55 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient13
46 % -
0,82 -
87,3 -
1,15-
60 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,94 -
95,3 -
1,34-
65 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coin

In 230 Matches kommt coin auf K/R 0,92 und ADR 96,4; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 147 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 37 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert coin auf Cache (−62 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6, Headshots +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,32, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.697. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.