cogustyle1

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 46 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cogustyle1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 97 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob cogustyle1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 28 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo cogustyle1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,76 -
85,0 -
1,04-
57 % aus 63 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,71 -
81,6 -
0,96-
47 % aus 49 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,71 -
73,0 -
0,99-
61 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,62 -
70,0 -
0,86-
46 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,91 -
97,3 -
1,27-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,59 -
64,9 -
0,88-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cogustyle1

In 46 Matches kommt cogustyle1 auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 17 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 19 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.