cofy

Trinidad und Tobago
Seit 2020 auf FACEIT 250 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
2.247
Peak 30 Tage: 2.406
Rang EU
#117.323
Trinidad und Tobago #76 in Trinidad und Tobago
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cofy?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 67,6 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 33 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob cofy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert cofy auf Dust 2: −30 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % besser als 59 %
0,66 besser als 15 %
68,5 besser als 5 %
0,96 besser als 27 %
46 % aus 306 Duellen besser als 21 %
40 % aus 73 Situationen besser als 57 %
Dust 260
47 % besser als 33 %
0,66 besser als 15 %
70,0 besser als 6 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 191 Duellen besser als 33 %
35 % aus 46 Situationen besser als 42 %
Ancient37
54 % besser als 57 %
0,65 besser als 12 %
67,3 besser als 2 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 146 Duellen besser als 26 %
17 % aus 30 Situationen besser als 9 %
Anubis35
34 % besser als 6 %
0,57 besser als 1 %
63,8 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
42 % aus 132 Duellen besser als 9 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke12
58 % -
0,59 -
63,1 -
0,83-
33 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,62 -
64,2 -
0,84-
48 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cofy

In 250 Matches kommt cofy auf K/R 0,64, ADR 67,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 63 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 118 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert cofy auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.