coffy

HU
Seit 2023 auf FACEIT 406 Matches erfasst 217 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
3.158
Höchststand 30 Tage: 3.510
Rang EU ▼ 1.692 Plätze
#3.945 #20 in HU
30 Tage · vorher #2.253 · bester #2.116
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 15m

Wie spielt coffy?

Rating 0,99 (aus 269 Matches) K/R 0,77 ADR 84,5 aus 406 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 6 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 93x 4K, 6 Aces in 406 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 12 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −367 ELO
94 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −163 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert coffy auf Mirage: −367 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 69 %
85,1 besser als 71 %
1,01–
54 % aus 675 Duellen besser als 66 %
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Mirage94
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 59 %
83,1 besser als 62 %
0,96–
49 % aus 577 Duellen besser als 34 %
50 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Ancient87
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
84,3 besser als 63 %
0,95–
51 % aus 505 Duellen besser als 46 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Anubis65
58 % besser als 68 %
0,75 gleichauf
85,2 besser als 70 %
0,99–
51 % aus 477 Duellen besser als 43 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Cache31
48 % –
0,80 –
86,1 –
1,11–
50 % aus 169 Duellen –
38 % aus 16 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,79 –
82,6 –
1,07–
44 % aus 54 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,82 –
86,0 –
1,12–
64 % aus 36 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coffy

In 406 Matches kommt coffy auf K/R 0,77 und ADR 84,5; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 65 Matches. In 87 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 111 unter 0,90. In 406 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert coffy auf Mirage (−367 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+254 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 217 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −475.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.