codyy66

Russland
85 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt codyy66?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 87,8 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 87,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −52 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert codyy66 im 2. Match des Tages: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 46 %
0,83 besser als 92 %
87,1 besser als 86 %
1,13 besser als 88 %
53 % aus 152 Duellen besser als 66 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 93 %
88,9 besser als 91 %
1,11 besser als 87 %
54 % aus 115 Duellen besser als 69 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Dust 210
50 % -
0,85 -
88,5 -
1,19-
57 % aus 67 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,80 -
89,0 -
1,04-
44 % aus 59 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,91 -
95,4 -
1,31-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
0 % -
0,72 -
83,8 -
0,91-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
76,3 -
0,94-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt codyy66

In 85 Matches kommt codyy66 auf K/R 0,83, ADR 87,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 43 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert codyy66 im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 87,5. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.