code-_-

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 353 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt code-_-?

Rating 0,93 (aus 311 Matches) K/R 0,65 ADR 74,3 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 35x 4K, 9 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,5 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 73,7, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.797
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +39 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert code-_- auf Inferno: −49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % besser als 27 %
0,66 besser als 16 %
76,2 besser als 27 %
0,95 besser als 24 %
50 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 46 Situationen besser als 44 %
Nuke60
48 % besser als 33 %
0,62 besser als 3 %
71,2 besser als 8 %
0,90 besser als 8 %
51 % aus 153 Duellen besser als 42 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Anubis58
62 % besser als 79 %
0,67 besser als 19 %
75,7 besser als 22 %
0,99 besser als 39 %
49 % aus 170 Duellen besser als 38 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Ancient52
58 % besser als 70 %
0,67 besser als 21 %
76,4 besser als 29 %
0,97 besser als 36 %
52 % aus 141 Duellen besser als 59 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Inferno47
47 % besser als 29 %
0,66 besser als 18 %
76,9 besser als 33 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 142 Duellen besser als 30 %
47 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Mirage27
48 % besser als 40 %
0,59 besser als 3 %
69,8 besser als 7 %
0,87 besser als 7 %
43 % aus 56 Duellen besser als 11 %
58 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Cache10
40 % -
0,60 -
71,8 -
0,81-
49 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo9
44 % -
0,55 -
68,7 -
0,80-
48 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,58 -
63,1 -
0,96-
45 % aus 38 Duellen -
45 % aus 31 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt code-_-

In 353 Matches kommt code-_- auf K/R 0,65 und ADR 74,3; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 79 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 163 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert code-_- auf Inferno (−49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,93, ADR bei 73,7, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.797. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.