cod1r

USA
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cod1r?

Rating 0,67 K/R 0,48 ADR 57,9 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 17 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 68 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 1

Verglichen mit 424 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. · Ø 19 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,62 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,82).

Headshot-Rate 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,62−0,20 · Ø 0,82 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10,3 %).

Runden mit 2K 7,7 %−2,6 Pp. · Ø 10,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 1,6 %−1,2 Pp. · Ø 2,8 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,2−0,6 · Ø 1,8 besser als 14 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Utility mit Wirkung 35 %+5 Pp. · Ø 30 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+3,5 · Ø 2,5 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,25 · Ø 0,16 besser als 91 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. · Ø 75 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob cod1r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,49.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −69 ELO
104 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −76 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert cod1r ab dem 5. Match am Tag: −69 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % besser als 23 %
0,46 besser als 10 %
57,6 besser als 14 %
0,62 besser als 8 %
34 % aus 143 Duellen besser als 14 %
27 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Mirage33
36 % besser als 16 %
0,48 besser als 12 %
57,8 besser als 13 %
0,68 besser als 13 %
34 % aus 140 Duellen besser als 13 %
44 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Inferno21
52 % besser als 52 %
0,47 besser als 3 %
57,6 besser als 3 %
0,67 besser als 3 %
37 % aus 101 Duellen besser als 9 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Anubis20
45 % besser als 38 %
0,50 besser als 3 %
58,8 besser als 5 %
0,70 besser als 5 %
34 % aus 88 Duellen besser als 8 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Cache18
56 % -
0,54 -
62,6 -
0,75-
39 % aus 72 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Ancient17
65 % besser als 92 %
0,46 besser als 2 %
57,3 besser als 4 %
0,67 besser als 5 %
38 % aus 55 Duellen besser als 18 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Nuke15
40 % besser als 17 %
0,44 besser als 1 %
54,0 besser als 1 %
0,61 besser als 1 %
28 % aus 68 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cod1r

In 161 Matches kommt cod1r auf K/R 0,48, ADR 57,9 und Rating 0,67. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 94 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 34 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 11 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 134 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,68. Am meisten ELO verliert cod1r ab dem 5. Match am Tag (−69 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 36 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.