cocoamaru

Dänemark
52 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cocoamaru?

Rating 0,89 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 70,9 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,86−0,14 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,7 %−3,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno16
56 % besser als 61 %
0,64 besser als 15 %
70,9 besser als 11 %
0,95–
40 % aus 53 Duellen besser als 6 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis12
50 % –
0,57 –
72,7 –
0,80–
44 % aus 54 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 28
75 % –
0,56 –
64,6 –
0,83–
42 % aus 36 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache6
83 % –
0,70 –
81,1 –
0,92–
52 % aus 27 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,57 –
67,1 –
0,99–
36 % aus 22 Duellen –
-
Overpass3
67 % –
0,70 –
81,1 –
-
53 % aus 17 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cocoamaru

In 52 Matches kommt cocoamaru auf K/R 0,61 und ADR 70,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 11 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +101.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.