cobr4STYLE

Bosnien und Herzegowina
Seit 2015 auf FACEIT 141 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.361
Peak 30 Tage: 2.535
Rang EU
#86.996
Bosnien und Herzegowina #290 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cobr4STYLE?

Rating 0,98 (aus 99 Matches) K/R 0,69 ADR 72,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 141 Matches
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,5
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −187

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +30 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −79 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert cobr4STYLE auf Dust 2: −50 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 36 %
72,6 besser als 12 %
1,02 besser als 44 %
45 % aus 105 Duellen besser als 16 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Dust 230
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
78,9 besser als 37 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 103 Duellen besser als 46 %
17 % aus 12 Situationen besser als 5 %
Ancient23
52 % besser als 46 %
0,69 besser als 22 %
75,4 besser als 19 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 77 Duellen besser als 15 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,63 besser als 6 %
69,1 besser als 3 %
0,95-
42 % aus 59 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno14
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
50 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
20 % -
0,70 -
73,0 -
0,96-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,41 -
50,5 -
0,62-
22 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cobr4STYLE

In 141 Matches kommt cobr4STYLE auf K/R 0,69 und ADR 72,9; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 34 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 41 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert cobr4STYLE auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.