coach_86

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 116 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coach_86?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 92,8 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob coach_86 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,13.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
48 Matches · 73 % Winrate
Im 2. Match des Tages −22 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert coach_86 auf Mirage: −43 ELO, 73 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
73 % besser als 98 %
0,99 besser als 99 %
100,8 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
66 % aus 301 Duellen besser als 99 %
62 % aus 26 Situationen besser als 96 %
Dust 236
58 % besser als 73 %
0,86 besser als 90 %
86,6 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
64 % aus 169 Duellen besser als 97 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Anubis15
80 % besser als 99 %
0,79 besser als 72 %
84,0 besser als 65 %
1,10 besser als 70 %
43 % aus 84 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient8
13 % -
0,76 -
86,0 -
1,05-
48 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,86 -
91,3 -
1,12-
62 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coach_86

In 116 Matches kommt coach_86 auf K/R 0,90, ADR 92,8 und Rating 1,26. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 74 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 23 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert coach_86 auf Mirage (−43 ELO, Winrate 73 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 82 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 82 % Winrate. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.