cnoptuk111

Aruba
Seit 2015 auf FACEIT 112 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
3.017
Peak 30 Tage: 3.042
Rang EU ▼ 1.579 Plätze
#7.692
Aruba #2 in Aruba
30 Tage · vorher #6.113 · bester #6.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cnoptuk111?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−16 Pp. · Ø 42 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert cnoptuk111 auf Ancient: −84 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 29 %
0,97 besser als 98 %
99,8 besser als 98 %
1,33 besser als 97 %
65 % aus 250 Duellen besser als 97 %
29 % aus 41 Situationen besser als 20 %
Ancient25
68 % besser als 88 %
0,92 besser als 96 %
98,8 besser als 97 %
1,32 besser als 97 %
57 % aus 125 Duellen besser als 75 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis17
65 % besser als 81 %
0,97 besser als 99 %
102,0 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
63 % aus 94 Duellen besser als 94 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Dust 215
40 % besser als 8 %
0,91 besser als 94 %
98,6 besser als 97 %
1,23 besser als 88 %
64 % aus 89 Duellen besser als 94 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno4
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,20-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,74-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cnoptuk111

In 112 Matches kommt cnoptuk111 auf K/R 0,95, ADR 99,6 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 76 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 16 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert cnoptuk111 auf Ancient (−84 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.