clutcherser

Russland
196 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clutcherser?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −171 ELO
88 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −41 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert clutcherser ab dem 5. Match am Tag: −171 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % besser als 72 %
0,71 besser als 42 %
80,9 besser als 58 %
0,95 besser als 29 %
48 % aus 322 Duellen besser als 36 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Dust 253
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 43 %
80,7 besser als 56 %
0,95 besser als 29 %
42 % aus 305 Duellen besser als 13 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Anubis33
42 % besser als 25 %
0,73 besser als 55 %
81,8 besser als 60 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 180 Duellen besser als 42 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Ancient27
48 % besser als 47 %
0,72 besser als 43 %
79,5 besser als 41 %
1,00 besser als 46 %
46 % aus 158 Duellen besser als 24 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,70 besser als 24 %
80,7 besser als 45 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 63 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
79,6 -
0,91-
49 % aus 76 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,92-
39 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clutcherser

In 196 Matches kommt clutcherser auf K/R 0,71, ADR 80,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 88 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert clutcherser ab dem 5. Match am Tag (−171 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.