clutcherser
Wie spielt clutcherser?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 85,8). Knapp unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.835. Letzte 3 Monate: 1.501 (am Anfang 1.090).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert clutcherser ab dem 5. Match am Tag: −171 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 196 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt clutcherser
In 196 Matches kommt clutcherser auf K/R 0,71, ADR 80,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 88 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert clutcherser ab dem 5. Match am Tag (−171 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +411. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −7,0. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.