clouda-

Indien
Seit 2015 auf FACEIT 150 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
3.023
Peak 30 Tage: 3.023
Rang SEA ▼ 13 Plätze
#149
Indien #5 in Indien
30 Tage · vorher #136 · bester #134
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clouda-?

Rating 1,07 (aus 132 Matches) K/R 0,77 ADR 84,1 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +18 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −89 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert clouda- auf Dust 2: −62 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % besser als 21 %
0,75 besser als 46 %
82,3 besser als 51 %
1,05 besser als 42 %
56 % aus 172 Duellen besser als 68 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Mirage42
60 % besser als 73 %
0,76 genau im Schnitt
83,6 besser als 57 %
1,01 besser als 31 %
48 % aus 156 Duellen besser als 23 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Ancient40
58 % besser als 59 %
0,81 besser als 74 %
86,5 besser als 71 %
1,11 besser als 66 %
54 % aus 153 Duellen besser als 59 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Cache6
33 % -
0,87 -
94,8 -
1,26-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,83 -
86,5 -
1,21-
59 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clouda-

In 150 Matches kommt clouda- auf K/R 0,77 und ADR 84,1; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 59 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 46 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert clouda- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +287. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.