closetape

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 379 Matches erfasst
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Wie spielt closetape?

Rating 1,10 (aus 209 Matches) K/R 0,78 ADR 81,8 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 209
Knife-Kills 4 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,0, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,27

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −180 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −80 ELO
102 Matches · 54 % Winrate
Montags +13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert closetape im 1. Match des Tages: −180 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % besser als 56 %
0,83 besser als 83 %
84,8 besser als 67 %
1,13 besser als 76 %
60 % aus 526 Duellen besser als 90 %
42 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Nuke29
45 % besser als 19 %
0,77 besser als 55 %
80,0 besser als 38 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Dust 225
60 % besser als 76 %
0,83 besser als 82 %
88,8 besser als 81 %
1,16 besser als 80 %
56 % aus 132 Duellen besser als 72 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Anubis16
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 26 %
72,5 besser als 9 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 67 Duellen besser als 27 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Ancient15
60 % besser als 74 %
0,76 genau im Schnitt
80,0 besser als 36 %
1,04 besser als 47 %
57 % aus 69 Duellen besser als 75 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,76 besser als 49 %
78,2 besser als 23 %
1,07 besser als 44 %
61 % aus 74 Duellen besser als 83 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache7
43 % -
0,89 -
92,2 -
1,25-
67 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt closetape

In 379 Matches kommt closetape auf K/R 0,78 und ADR 81,8; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 102 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 66 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert closetape im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +400. Schwächer geworden: Rating −0,27. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,0, Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.