clodyyyy

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 172 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
3.027
Peak 30 Tage: 3.051
Rang EU ▲ 2.379 Plätze
#7.334
Türkei #162 in Türkei
30 Tage · vorher #9.713 · bester #7.240
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Wie spielt clodyyyy?

Rating 0,93 (aus 171 Matches) K/R 0,68 ADR 78,3 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +583
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert clodyyyy auf Mirage: −75 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
63 % besser als 79 %
0,70 besser als 23 %
80,7 besser als 43 %
0,96 besser als 15 %
45 % aus 271 Duellen besser als 14 %
26 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Mirage53
53 % besser als 42 %
0,65 besser als 8 %
76,8 besser als 23 %
0,89 besser als 4 %
42 % aus 266 Duellen besser als 4 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Ancient24
71 % besser als 93 %
0,64 besser als 5 %
74,0 besser als 11 %
0,87 besser als 3 %
38 % aus 110 Duellen besser als 2 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis11
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
44 % aus 72 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,66 -
73,3 -
0,82-
48 % aus 58 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,83 -
83,9 -
1,10-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,51 -
65,1 -
0,85-
51 % aus 90 Duellen -
51 % aus 90 Situationen -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,92-
51 % aus 82 Duellen -
50 % aus 74 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clodyyyy

In 172 Matches kommt clodyyyy auf K/R 0,68 und ADR 78,3; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 45 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 92 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert clodyyyy auf Mirage (−75 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +583. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.