clockzi

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 266 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
3.496
Peak 30 Tage: 3.559
Rang EU ▲ 4.851 Plätze
#1.445
Dänemark #55 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.296 · bester #1.127
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clockzi?

Rating 1,19 (aus 132 Matches) K/R 0,82 ADR 87,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,6, Headshots +2 Pp., ELO +550
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert clockzi ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
62 % besser als 73 %
0,86 besser als 89 %
90,0 besser als 83 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 358 Duellen besser als 93 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Mirage71
61 % besser als 76 %
0,82 besser als 77 %
85,7 besser als 68 %
1,13 besser als 72 %
51 % aus 305 Duellen besser als 41 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Dust 237
46 % besser als 20 %
0,81 besser als 73 %
87,4 besser als 74 %
1,12 besser als 64 %
52 % aus 151 Duellen besser als 46 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Anubis34
56 % genau im Schnitt
0,79 besser als 68 %
86,0 besser als 72 %
1,12 besser als 69 %
59 % aus 151 Duellen besser als 83 %
73 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Cache18
61 % besser als 56 %
0,84 besser als 72 %
90,0 besser als 75 %
1,14 besser als 60 %
58 % aus 78 Duellen besser als 70 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,66 besser als 11 %
76,8 besser als 24 %
0,93 besser als 11 %
43 % aus 69 Duellen besser als 10 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Inferno11
45 % -
0,82 -
83,9 -
1,11-
62 % aus 37 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clockzi

In 266 Matches kommt clockzi auf K/R 0,82 und ADR 87,1; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 77 Matches. In 137 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 75 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert clockzi ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+450 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +450 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,6, Headshots +2 Pp., ELO +550. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.