clock

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 280 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
3.038
Peak 30 Tage: 3.038
Rang EU ▼ 327 Plätze
#7.115
Schweden #212 in Schweden
30 Tage · vorher #6.788 · bester #4.500
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clock?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob clock besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 270 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −89 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −179 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert clock im 3. Match des Tages: −89 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % besser als 60 %
0,73 besser als 35 %
78,6 besser als 31 %
1,04 besser als 40 %
47 % aus 409 Duellen besser als 19 %
49 % aus 69 Situationen besser als 78 %
Dust 264
53 % besser als 43 %
0,71 besser als 27 %
78,4 besser als 30 %
1,00 besser als 25 %
50 % aus 240 Duellen besser als 36 %
50 % aus 34 Situationen besser als 78 %
Anubis48
56 % besser als 53 %
0,70 besser als 24 %
77,1 besser als 25 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
38 % besser als 6 %
0,72 besser als 30 %
79,5 besser als 35 %
1,01 besser als 33 %
46 % aus 117 Duellen besser als 16 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
82,7 -
0,95-
42 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
25 % -
0,68 -
72,6 -
0,91-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clock

In 280 Matches kommt clock auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 110 Matches. In 108 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 107 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert clock im 3. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+237 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +237 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.