climpzz

Estland
Seit 2017 auf FACEIT 164 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.107
Peak 30 Tage: 2.167
Rang EU
#187.398
Estland #1.645 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt climpzz?

Rating 1,01 (aus 143 Matches) K/R 0,69 ADR 77,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −59 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Samstags −91 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert climpzz auf Mirage: −76 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % besser als 25 %
0,67 besser als 18 %
75,0 besser als 21 %
1,00 besser als 40 %
44 % aus 104 Duellen besser als 14 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Dust 233
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
75,9 besser als 24 %
1,01 besser als 41 %
55 % aus 114 Duellen besser als 72 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Ancient28
57 % besser als 70 %
0,71 besser als 32 %
82,8 besser als 58 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 92 Duellen besser als 62 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Anubis20
60 % besser als 75 %
0,68 besser als 21 %
79,2 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 56 Duellen besser als 69 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,70 besser als 27 %
76,1 besser als 25 %
1,01 besser als 33 %
59 % aus 68 Duellen besser als 81 %
47 % aus 17 Situationen besser als 65 %
Inferno15
60 % besser als 68 %
0,66 besser als 11 %
78,7 besser als 35 %
0,99-
42 % aus 33 Duellen besser als 7 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache6
33 % -
0,66 -
78,7 -
0,95-
50 % aus 18 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
85,0 -
1,04-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt climpzz

In 164 Matches kommt climpzz auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 51 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert climpzz auf Mirage (−76 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +69. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.