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claudinho-

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 224 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt claudinho-?

Rating 0,91 (aus 223 Matches) K/R 0,66 ADR 73,4 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −407

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −110 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −82 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert claudinho- im 1. Match des Tages: −110 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % besser als 65 %
0,68 besser als 23 %
77,1 besser als 31 %
0,94 besser als 24 %
48 % aus 320 Duellen besser als 34 %
40 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Dust 267
55 % besser als 65 %
0,64 besser als 10 %
70,1 besser als 6 %
0,90 besser als 14 %
44 % aus 271 Duellen besser als 15 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Ancient28
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 26 %
75,0 besser als 23 %
0,94 besser als 29 %
50 % aus 103 Duellen besser als 45 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Anubis22
59 % besser als 74 %
0,68 besser als 27 %
76,6 besser als 29 %
0,91 besser als 17 %
45 % aus 78 Duellen besser als 22 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno11
18 % -
0,56 -
65,5 -
0,75-
34 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,61 -
66,3 -
0,83-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
0 % -
0,56 -
57,4 -
0,75-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt claudinho-

In 224 Matches kommt claudinho- auf K/R 0,66 und ADR 73,4; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 56 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 122 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert claudinho- im 1. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −48 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −407. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.