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clark-

Bangladesch
Seit 2020 auf FACEIT 280 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.763
Peak 30 Tage: 2.858
Rang EU
#22.722
Bangladesch #6 in Bangladesch
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clark-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,4 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,9, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.763
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −232 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −152 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Samstags −122 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert clark- auf Mirage: −232 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 30 %
0,71 besser als 29 %
73,8 besser als 14 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 320 Duellen besser als 32 %
33 % aus 52 Situationen besser als 33 %
Ancient62
55 % besser als 53 %
0,69 besser als 20 %
73,8 besser als 11 %
0,99 besser als 28 %
51 % aus 210 Duellen besser als 43 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Dust 262
48 % besser als 29 %
0,71 besser als 29 %
75,1 besser als 18 %
1,01 besser als 32 %
54 % aus 235 Duellen besser als 60 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Anubis38
53 % besser als 47 %
0,66 besser als 11 %
73,0 besser als 10 %
0,94 besser als 15 %
47 % aus 136 Duellen besser als 23 %
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Nuke26
27 % besser als 1 %
0,70 besser als 20 %
74,8 besser als 15 %
0,95 besser als 14 %
46 % aus 113 Duellen besser als 16 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Cache8
63 % -
0,63 -
69,8 -
0,92-
50 % aus 32 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,19 -
110,0 -
1,73-
75 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clark-

In 280 Matches kommt clark- auf K/R 0,70, ADR 74,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 62 Matches. In 95 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert clark- auf Mirage (−232 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,9, Headshots bei 53 %, ELO bei 2.763. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.