Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

clapping

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 321 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 526
3.760
Peak 30 Tage: 3.790
Rang EU ▲ 1.788 Plätze
#536
Russland #181 in Russland
30 Tage · vorher #2.324 · bester #536
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 23m

Wie spielt clapping?

Rating 1,12 (aus 314 Matches) K/R 0,82 ADR 87,6 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+18 Pp. · Ø 13 % besser als 88 %
K/D 1,07−0,02 · Ø 1,09 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 315
Knife-Kills 2 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,4 Pp. · Ø 14,0 % besser als 46 %
Runden mit 3K 6,3 %+1,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,12 · Ø 0,33 besser als 12 %
Runden mit Death 77 %+7 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob clapping besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 321 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −256 ELO
95 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −41 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 35 %
Montags −127 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert clapping auf Mirage: −256 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
43 % besser als 6 %
0,76 besser als 31 %
82,1 besser als 30 %
0,99 besser als 12 %
53 % aus 641 Duellen besser als 39 %
27 % aus 41 Situationen besser als 13 %
Dust 283
65 % besser als 75 %
0,91 besser als 89 %
97,0 besser als 91 %
1,26 besser als 83 %
60 % aus 653 Duellen besser als 78 %
53 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Anubis52
54 % besser als 42 %
0,81 besser als 60 %
88,1 besser als 68 %
1,12 besser als 54 %
51 % aus 369 Duellen besser als 33 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient51
55 % besser als 39 %
0,84 besser als 72 %
86,9 besser als 58 %
1,13 besser als 55 %
56 % aus 364 Duellen besser als 61 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Nuke20
40 % besser als 6 %
0,81 besser als 55 %
84,9 besser als 47 %
1,06 besser als 32 %
55 % aus 154 Duellen besser als 55 %
0 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Cache13
46 % -
0,82 -
83,7 -
1,12-
46 % aus 92 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clapping

In 321 Matches kommt clapping auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 83 Matches. In 154 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 104 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert clapping auf Mirage (−256 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+472 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +98 ELO. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +369.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.