ck87

KR
90 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ck87?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,2 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 6
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,85−0,14 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 %−2,4 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,260,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ck87 auf Dust 2: −30 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 74 %
0,56 besser als 2 %
63,4 besser als 2 %
0,81 besser als 4 %
37 % aus 103 Duellen besser als 2 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 228
54 % besser als 69 %
0,66 besser als 22 %
70,4 besser als 11 %
0,94 besser als 30 %
43 % aus 95 Duellen besser als 15 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient10
40 % -
0,64 -
75,3 -
0,90-
31 % aus 36 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,59 -
63,0 -
0,83-
39 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,61 -
69,2 -
0,89-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ck87

In 90 Matches kommt ck87 auf K/R 0,60, ADR 67,2 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,2. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 16 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 47 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert ck87 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.