cjla

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 165 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cjla?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,7 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob cjla besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 165 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −40 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags +12 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cjla auf Anubis: −76 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 67 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % besser als 63 %
0,69 besser als 38 %
78,5 besser als 49 %
0,93 besser als 29 %
47 % aus 160 Duellen besser als 33 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Mirage43
42 % besser als 24 %
0,71 besser als 47 %
81,9 besser als 68 %
0,97 besser als 44 %
49 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 89 %
Ancient32
59 % besser als 76 %
0,73 besser als 59 %
84,2 besser als 78 %
0,99 besser als 56 %
50 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis24
42 % besser als 23 %
0,71 besser als 48 %
82,3 besser als 72 %
0,93 besser als 31 %
53 % aus 116 Duellen besser als 68 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
75,2 -
0,85-
58 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache6
17 % -
0,56 -
70,2 -
0,82-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
50 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cjla

In 165 Matches kommt cjla auf K/R 0,70, ADR 80,7 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 46 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 75 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert cjla auf Anubis (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +72 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.