cinomeD

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212 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cinomeD?

Rating 1,00 (aus 164 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Montags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert cinomeD auf Mirage: −92 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
39 % besser als 14 %
0,76 besser als 65 %
81,3 besser als 57 %
1,05 besser als 64 %
56 % aus 198 Duellen besser als 79 %
33 % aus 39 Situationen besser als 39 %
Anubis43
56 % besser als 64 %
0,69 besser als 27 %
76,8 besser als 30 %
0,98 besser als 37 %
53 % aus 174 Duellen besser als 62 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Ancient31
71 % besser als 97 %
0,72 besser als 45 %
77,3 besser als 35 %
0,99 besser als 45 %
52 % aus 126 Duellen besser als 59 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Inferno28
39 % besser als 12 %
0,72 gleichauf
81,3 besser als 59 %
0,94 besser als 25 %
54 % aus 114 Duellen besser als 67 %
27 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Dust 225
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 30 %
73,0 besser als 15 %
0,93 besser als 21 %
45 % aus 99 Duellen besser als 20 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 59 %
85,6 besser als 74 %
1,03 gleichauf
51 % aus 88 Duellen gleichauf
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache16
56 % -
0,68 -
78,5 -
1,02-
45 % aus 80 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cinomeD

In 212 Matches kommt cinomeD auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 62 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert cinomeD auf Mirage (−92 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+263 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.