cicada21-

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 342 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cicada21-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,8 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +713, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 76,8, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −53 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
62 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −70 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert cicada21- auf Nuke: −53 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 28 %
73,0 besser als 15 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 226 Duellen besser als 31 %
38 % aus 86 Situationen genau im Schnitt
Dust 262
60 % besser als 83 %
0,67 besser als 21 %
71,5 besser als 10 %
0,99 besser als 41 %
48 % aus 164 Duellen besser als 36 %
35 % aus 49 Situationen besser als 43 %
Ancient52
63 % besser als 85 %
0,81 besser als 83 %
83,8 besser als 67 %
1,15 besser als 88 %
57 % aus 175 Duellen besser als 82 %
50 % aus 42 Situationen besser als 80 %
Anubis46
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 63 %
78,8 besser als 41 %
1,10 besser als 76 %
46 % aus 110 Duellen besser als 23 %
50 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Nuke31
65 % besser als 78 %
0,82 besser als 76 %
83,8 besser als 63 %
1,14 besser als 75 %
58 % aus 92 Duellen besser als 78 %
43 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Cache28
54 % -
0,69 -
76,8 -
0,96-
46 % aus 68 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Inferno23
39 % besser als 9 %
0,73 besser als 44 %
77,7 besser als 31 %
1,06 besser als 53 %
61 % aus 74 Duellen besser als 86 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Vertigo3
67 % -
0,69 -
71,1 -
0,87-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cicada21-

In 342 Matches kommt cicada21- auf K/R 0,73, ADR 76,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 120 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 127 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert cicada21- auf Nuke (−53 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +713, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 76,8, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.