chuvashi

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 414 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chuvashi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 12 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −115 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
66 Matches · 58 % Winrate
Montags +99 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert chuvashi im 3. Match des Tages: −115 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 47 %
81,0 besser als 45 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 585 Duellen besser als 42 %
41 % aus 54 Situationen besser als 58 %
Dust 272
57 % besser als 65 %
0,71 besser als 29 %
75,6 besser als 20 %
0,99 besser als 26 %
55 % aus 302 Duellen besser als 66 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Anubis66
58 % besser als 63 %
0,73 besser als 38 %
79,3 besser als 36 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 270 Duellen besser als 36 %
49 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Ancient58
45 % besser als 22 %
0,71 besser als 28 %
75,9 besser als 19 %
0,99 besser als 29 %
52 % aus 288 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Cache39
56 % besser als 47 %
0,73 besser als 28 %
79,5 besser als 26 %
1,01 besser als 22 %
51 % aus 204 Duellen besser als 34 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,65 besser als 6 %
70,8 besser als 5 %
0,88 besser als 3 %
44 % aus 62 Duellen besser als 9 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
70,7 -
0,93-
51 % aus 43 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,87 -
89,0 -
1,20-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,55 -
59,9 -
0,89-
56 % aus 57 Duellen -
49 % aus 45 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
59,1 -
0,81-
49 % aus 57 Duellen -
49 % aus 57 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chuvashi

In 414 Matches kommt chuvashi auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 66 Matches. In 141 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 166 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert chuvashi im 3. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+111 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,2. Schwächer geworden: ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.