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chupe_

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 178 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
2.294
Peak 30 Tage: 2.312
Rang SA ▲ 2.443 Plätze
#2.593
Argentinien #814 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.036 · bester #2.593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chupe_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,2 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 178 Matches
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +239, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −70 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −63 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Freitags −21 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert chupe_ auf Nuke: −70 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 74 %
87,2 besser als 77 %
1,12 besser als 75 %
62 % aus 159 Duellen besser als 95 %
48 % aus 33 Situationen besser als 77 %
Nuke35
54 % besser als 44 %
0,85 besser als 85 %
91,3 besser als 89 %
1,21 besser als 86 %
60 % aus 123 Duellen besser als 85 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Inferno31
65 % besser als 81 %
0,81 besser als 78 %
90,7 besser als 87 %
1,13 besser als 74 %
56 % aus 130 Duellen besser als 67 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis24
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 57 %
81,5 besser als 48 %
1,06 besser als 59 %
45 % aus 75 Duellen besser als 16 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Ancient21
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 64 %
85,9 besser als 68 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 78 Duellen besser als 62 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Dust 221
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 66 %
86,3 besser als 74 %
1,08 besser als 61 %
59 % aus 73 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache8
63 % -
0,70 -
78,3 -
1,05-
35 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chupe_

In 178 Matches kommt chupe_ auf K/R 0,80, ADR 87,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 94 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 38 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert chupe_ auf Nuke (−70 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +239, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.