chull

Schweden
Seit 2018 auf FACEIT 266 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt chull?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −136 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +16 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −38 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert chull auf Nuke: −136 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 21 %
74,2 besser als 15 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 381 Duellen besser als 37 %
35 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Dust 257
51 % besser als 39 %
0,67 besser als 14 %
74,7 besser als 16 %
0,95 besser als 15 %
49 % aus 302 Duellen besser als 32 %
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Ancient48
54 % besser als 52 %
0,69 besser als 19 %
74,5 besser als 13 %
0,95 besser als 17 %
50 % aus 224 Duellen besser als 36 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke37
49 % besser als 26 %
0,74 besser als 35 %
77,6 besser als 26 %
1,00 besser als 25 %
49 % aus 192 Duellen besser als 27 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Inferno30
60 % besser als 55 %
0,74 besser als 31 %
79,8 besser als 26 %
1,04 besser als 27 %
57 % aus 170 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis22
59 % besser als 66 %
0,63 besser als 5 %
72,2 besser als 8 %
0,89 besser als 6 %
52 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache4
25 % -
0,60 -
68,1 -
0,84-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chull

In 266 Matches kommt chull auf K/R 0,69, ADR 75,2 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 87 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 122 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert chull auf Nuke (−136 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+220 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.