chr1stinel

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 239 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chr1stinel?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,3 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob chr1stinel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
103 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −52 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −88 ELO, Winrate 49 %
Sonntags +18 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert chr1stinel auf Mirage: −61 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 56 %
88,9 besser als 82 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 648 Duellen besser als 29 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Anubis47
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 74 %
91,8 besser als 91 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 223 Duellen besser als 44 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Dust 245
60 % besser als 77 %
0,79 besser als 69 %
87,8 besser als 79 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 245 Duellen besser als 58 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
85,5 -
1,01-
50 % aus 74 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,77 -
82,2 -
1,07-
56 % aus 78 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache12
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,07-
51 % aus 74 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,53 -
70,8 -
0,67-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chr1stinel

In 239 Matches kommt chr1stinel auf K/R 0,77, ADR 88,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 103 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 89 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert chr1stinel auf Mirage (−61 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +71 ELO. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.