chocymiIk

Thailand
Seit 2023 auf FACEIT 555 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 619
2.793
Peak 30 Tage: 2.793
Rang OCE ▲ 241 Plätze
#114
Thailand #3 in Thailand
30 Tage · vorher #355 · bester #106
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chocymiIk?

Rating 1,13 (aus 489 Matches) K/R 0,82 ADR 87,7 aus 555 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 489 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (389 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 489

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 92x 4K, 5 Aces in 389 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +301
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −13,3, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 489 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −13 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −74 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert chocymiIk auf Cache: −13 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 489 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage193
49 % besser als 30 %
0,82 besser als 78 %
87,5 besser als 76 %
1,14 besser als 76 %
50 % aus 865 Duellen besser als 37 %
31 % aus 116 Situationen besser als 26 %
Dust 2116
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 71 %
85,8 besser als 70 %
1,13 besser als 71 %
48 % aus 438 Duellen besser als 27 %
35 % aus 71 Situationen besser als 40 %
Ancient97
55 % besser als 54 %
0,82 besser als 78 %
89,5 besser als 81 %
1,13 besser als 74 %
53 % aus 415 Duellen besser als 55 %
51 % aus 65 Situationen besser als 82 %
Cache27
48 % besser als 25 %
0,79 genau im Schnitt
83,0 besser als 44 %
1,09 besser als 46 %
42 % aus 122 Duellen besser als 3 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Inferno24
54 % besser als 39 %
0,84 besser als 73 %
88,8 besser als 67 %
1,18 besser als 68 %
53 % aus 99 Duellen besser als 38 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Nuke19
53 % besser als 37 %
0,76 besser als 43 %
80,0 besser als 36 %
1,05 besser als 38 %
45 % aus 78 Duellen besser als 12 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Anubis10
40 % -
0,79 -
81,5 -
1,05-
43 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chocymiIk

In 555 Matches kommt chocymiIk auf K/R 0,82 und ADR 87,7; das Rating aus den 489 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 116 Matches. In 249 von 489 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 145 unter 0,90. In 389 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert chocymiIk auf Cache (−13 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +301. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −13,3, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +446.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.