cho0pa

Russland
86 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cho0pa?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 79,9 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

11,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 11,1+7,0 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 79,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert cho0pa auf Dust 2: −64 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % besser als 33 %
0,61 besser als 6 %
76,0 besser als 33 %
0,84 besser als 5 %
50 % aus 74 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno15
67 % besser als 92 %
0,66 besser als 32 %
81,8 besser als 73 %
0,92 besser als 35 %
35 % aus 63 Duellen besser als 2 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Mirage15
53 % besser als 63 %
0,65 besser als 20 %
79,7 besser als 58 %
0,91 besser als 22 %
53 % aus 60 Duellen besser als 69 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
48 % aus 48 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,63 -
82,5 -
0,80-
40 % aus 60 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,68 -
78,4 -
1,02-
39 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
89,9 -
0,99-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cho0pa

In 86 Matches kommt cho0pa auf K/R 0,64, ADR 79,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 21 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 52 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert cho0pa auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 79,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.